VR/AR思考與暢想:沉浸式新零售、新營銷、新玩法

青亭網( ID:qingtinwang )--鏈接科技前沿,服務商業創新

11月16日,由英特爾(中國)有限公司主辦、青亭網承辦的《芯科技 心藝術 新創意 2017英特爾助力沉浸式營銷》主題大會在成都首座萬豪順利舉行。

微信圖片_20171117114011

參加本次活動嘉賓有: 英特爾中國區戰略合作總監陳益斌、英特爾公司西區銷售經理許可、中興通訊股份有限公司-手機產品經營部-業務軟件部 規劃總工鞠飛、成都理想境界科技有限公司(IDEALSEE)創始人宋海濤、DDD.動動三維 CEO程正、成都網爍科技合伙人黃貴成、重慶虛擬實境科技有限公司廖成、重慶夢蝶幻像CEO伍鵬、成都凱旋科技有限公司 CEO肖乃華、酷卡科技 VP王雪芝、成都上神文化傳媒有限公司副總經理童亞娜、通甲優博聯合創始人汪洋。

微信圖片_20171117114513

活動開始,英特爾中國區戰略合作總監陳益斌開場致辭。致辭完畢,接著進入主題演講環節。

一、主題演講

主題演講嘉賓分別是:英特爾公司西區銷售經理許可、成都網爍科技合伙人黃貴成、重慶虛擬實境科技有限公司(IVREAL)合伙人廖成、重慶夢蝶幻像CEO伍鵬、明鏡視覺(DDD.ONLINE)CEO程正。

以下是主題演講嘉賓演講精華內容的整理:

1、英特爾公司西區銷售經理許可《英特爾,讓專業設計更高效》

微信圖片_20171117114527

許可認為,不管是從事VR/AR內容、營銷或者算法,團隊的核心競爭力是無限的創意。但是要把無限的創意變成現實就要借助一定的生產工具,CPU是絕對不少了。

她表示,之前的工作很多時候去跟網吧、游戲愛好者溝通。但是卻忽略了設計師這個特殊的群體。過去一年她拜訪了很多VR內容開發者,得到的反饋或多或少都有這幾個方面—慢卡頓。慢在什么地方?渲染的過程中出現延時,要等待。

慢卡頓是我們設計師經常工作過程終于到的環節,這個過程中實際上就會影響他們的工作效率。目前的設計師電腦有很多優勢,今天因為時間關系著重講三個黑科技。

這是酷睿X系列處理器,09年推出酷睿這個品牌,但是在過去十多年的時間,近十年的時間英特爾一直是在推I3、I5、I7,一直到酷睿8代,但是今年7月的時候就推出了針對設計師電腦的酷睿X系列處理器。大家可以看到去官網了解酷睿X系列處理器較以前的有區別,除了四核、八核、六核的線程之外,英特爾還推出了18核的臺式機桌面處理器,而且這個平臺也上升了。

QQ截圖20171117123122

OPTANE是什么呢?OPTANE是英特爾今年3月份給各位PC用戶推出的一款黑科技,以前我們的存儲是基于什么的介質?是NAND,我們現在這個叫Xpoint的存儲介質。因為它的架構不同,介質不一樣,對消費者和用戶有什么樣的提升呢?第一是在系統啟動的時候會迅速響應,速度非常快。存儲的速度上也非常快,跟上一代NAND的介質相比,無論是在數據讀取速度的提升,還是在耐久性上都有非常大的提升。

最后要給大家介紹的是雷電3的技術。THUNDERBOLT 3,我們現在的酷睿9要搭載X299的主板,它是不分正反面的,插拔方便。讀取速度可以達到每小40GBps的雙向傳輸帶寬,8倍于USB3.0。一個端口最高支持6個顯示設備,我們設計師通常都是開著兩三個顯示器,它的傳輸速度更快,我們可以同時支持2臺的4K顯示器。雷電3接口可以支持Windows的操作,同時還支持蘋果系統。

基于這些技術之后,英特爾經過一年多的研發,我們已經可以給客戶提供40多種以上的針對設計師電腦方案。

2黃貴成:設計師電腦的全壽命周期成本管理定制法

微信圖片_20171117114002

黃貴成表示,網爍科技作為英特爾的合作伙伴,目前是英特爾在西部唯一的SOEM商,也是英特爾中國智造基地的成員,團隊的工作就是負責把英特爾給設計師做的方案進行落地。

他將公司定制的方法稱為“設計師電腦的全壽命周期成本管理定制法”。首先要考慮的是控制使用成本,然后是結合大數據,針對客戶量身定制產品。

他們認為設計師電腦不是高配置的電腦,而是專業的電腦,那么專業的一定是量身定制的。

3、虛擬實境(IVREAL)合伙人廖成:如何讓世界看見虛擬現實?

微信圖片_20171117114006

廖成介紹,他們是一家計算機視覺公司,專注基于自然視角的感知交互領域。然后他從看不見的內容、展示、老師、傳播四個方面解析了目前VR行業面臨的痛點。

他們的最終目的,通過以MR的自然視角,讓人們真實地看到用戶在VR里面的所有操作。他們接下來還要實現自然環境的摳像,相對于目前基于綠布或者藍布的摳像,團隊利用AR和VR技術,那么未來自然的摳像或許將不再用綠布和藍布,這是非常大的進步。

4、重慶夢蝶幻像CEO伍鵬《給我一顆芯,就能復制整個世界》

微信圖片_20171112115635

伍鵬介紹,通過他們研發的技術,只要用戶會拍照就可以快速使用3D建模。

他們的3D建模流程只需要三步,首先是拍照,用手機、相機或者其他的設備,有些大型的物體可以用無人機拍照,有些小的商品甚至可以在攝影棚里拍照。

然后,用戶把所有拍攝的照片整理出來上傳到他們的云平臺,團隊研發了一套技術,可以把這些照片運算成一個3D模型,所需時間需要根據物體的復雜程度和照片的多少來決定,生成的照片模型可以導入瑪雅3D,Untiy或者虛幻引擎里去使用,通過這套技術能將你照片拍到的東西做成3D建模。

同時,他表示傳統建筑物建模需要花很多時間,現在我們只需要無人機飛兩三小時,拍兩千張左右照片,利用他們的算法自動生成,一鍵回放出來。

5、明鏡視覺(DDD.ONLINE)CEO程正《AI/AR新技術助推營銷升級》

微信圖片_20171117114945

程正認為,人類獲取信息的時候是有成本的,可能是付出時間,可能是腦力,也可能是想象力,總之人們會付出很多成本。為什么在VR剛出來的時候會被炒得很熱很火,最重要的原因是VR的產生降低了人獲取信息的成本,VR能創造一個虛擬的世界,讓人們能夠感知沉浸式的體驗。

在他們看來,沉浸式的體驗指的是全息。全息應該說虛擬現實終極的發展方向,不需要借用任何的頭戴式眼鏡去觀看,目前很多全息是偽全息的技術。通過技術手段欺騙人的視覺讓大家看起來是全息影像,實際上不是全息,全息時代還沒有真正來臨。

整個產業鏈當中,有內容、軟件、硬件等,他表示,團隊做的是軟件的部分和內容社區的構建。他們依托于自主研發的渲染引擎,也是對標國外的Untiy。這兩個產品有很大的不一樣,團隊基于WEB的解決方案,同時基于自主研發的引擎他們推出SaaS工具化產品。

三、圓桌論壇《VR/AR,沉浸式新零售、新營銷、新玩法》

圓桌環節的嘉賓有:中興通訊手機產品經營部-業務軟件部規劃總工鞠飛、理想境界(IDEALSEE)創始人宋海濤、酷咔科技VP王雪芝、凱旋科技CEO肖乃華、通甲優博聯合創始人汪洋、上神文化副總經理童亞娜。主持人是英特爾公司西區銷售經理許可。

微信圖片_20171117114016

以下是圓桌環節嘉賓演講內容的精華內容整理:

1、AR/VR技術能為傳統營銷帶來哪些創新?

肖乃華表示,現在很多To B的內容制作商利用VR技術展示發動機的構造。比如通過VR直觀地觀察汽車的內部,還能動態的進行展示。

D4S_9786

關于AR,有些商家利用手機GPS定位以及掃描小卡片的形式,結合AR展示技術,做一些營銷的活動。

關于VRAR與移動端的集合,鞠飛認為,其實營銷是更好的把自己的產品呈現給用戶。AR/VR這種技術,能將產品更多的內容呈現給用戶,簡言之就是體驗式營銷,與之前的區別是它可能承載的東西更多。

D4S_9808

現在移動端更多還是在比較原始的階段,離他們真正設想的,虛擬的或者全息的客戶體驗其實還很遠,所以說看行業的未來各方面的發展吧。

童亞娜表示,團隊一開始做VR影視的時候,是從創意、內容的地方著手,去彌補一些目前技術所不能給受眾帶來的真正的沉浸感。目前團隊做得比較成功的案例是奢華酒店。

她認為相對于于圖片、文字的方式,其實VR就是非常好的營銷媒介。去年團隊曾給三亞文化東方做過一個VR的廣告片,他們是用傳統影視創作的團隊來做VR內容,也期待能在這個行業建立VR影視的語言。

D4S_9826

“現在VR/AR確實是受到更關注的概念,今年特別是AR。”在王雪芝看來,單從內容來說,只有產品質量達到相應的標準,VR/AR才能直正被大家認可和關注。

至于AR/VR跟營銷的結合,既然是想起到營銷推廣的作用,那就應該是廣而告知的行為,而現在很多VR/AR營銷很多是需要定時(相應的時間段,比如某展示區的營業時間內)、定點(估定的地點)或估定設備才能體驗到,受到很多限制。

而她覺得形式可以是多樣性的,不應該受到一些不必要的隱形框架的束縛,大家應該拋開AR/VR的概念,去想什么樣的交互才能盡量少地受到限制,讓更多的人有機會看到、體驗到,這樣才有機會真正意義上起到了營銷推廣的作用。

D4S_9859

“至于是VR也好、AR也好,我覺得不重要,這只是一個名詞,最終是運用這些技術,把需要推廣的東西以更好的交互方式展現出來,帶給用戶更不一樣的體驗,體驗才是最重要的。我覺得這樣的內容營銷才能夠真正吸引到用戶去關注。”王雪芝總結道。

宋海濤談了他的看法,他將目前的交互時代分為四個版本,從1.0到4.0。總結來說,AR/VR就是人機交互工具,不必要附加太多的屬性,目的是為了讓用戶得到以顯示交互為核心的更好體驗。一方面要有足夠好的設備,一方面要足夠優秀的人機交互智能,更重要的是要放在對的場景輔以相應的內容,才能達到相對好的體驗效果。

D4S_9876

這其中背后的原因有很多,一方面涉及到硬件,一方面涉及到技術,主要是技術的成熟度相關。

汪洋認為,AR這類東西一定有非常巨大的價值,它價值的地方是在于能夠讓特定場景里不容易產生體驗的東西,或者說根本就想不到什么樣體驗的東西,和真實的場景連接起來,這一點就會產生非常巨大的價值。

D4S_9894

至于AR/VR的應用,據他個人看法,在教育,旅游會展等行業是比較有迫切的需求,落地時間相對會比較快一點。

2、什么時候能實現像淘寶Buy+那樣的VR/AR購物場景?

d5e6cbdb11924fc280cf620d116a5aa4_th

宋海濤認為,第一,設備本身要做得足夠好,第二是內容端要做到合適的內容。預計2018年底會見到業界有這樣的產品出現,2019年可能能到一定的量,但是2019年是不是會到非常大的量,可能不能確定。比如淘寶上的衣服,建模技術和產業鏈必須要極大的發展,到了廣泛的使用量以后,店家才能以非常低的成本買入,如果成本太高,投入產出不合適,公司不會做這個事

可以反觀人類過去兩百年的營銷方式的變化,兩百年前人們口口相傳,依靠口碑傳播,包括寫在紙上的內容。一百年前大家開始用膠片電影,還出現了第一支廣告,后來到CRT、LCD,目前是移動端,這樣一步一步進化,以視覺的方式和聽覺的方式及交互的方式讓用戶獲取更多的營銷信息。

D4S_9882

不可否認的是,200年前一直到現在,再次到20年之后的歷史進程,一定是朝著交互更酷炫、績效更高、信息更豐富、更扁平的趨勢去發展,所以從這個意義上我們可以判定VR/AR光場級營銷的未來一定會來,大家一定會陸續見到。

3、VR/AR與哲學的關系

行業很多人士多次談到VR與哲學的關系,宋海濤也發表了他的看法。

他覺得今天的會議放到兩年以后可能就不是這樣的形式了,兩三年左右的時間應該能夠改變人們舉辦會議的形式。

timg (6)

從技術角度再講VR/AR3.0時代,人機交互從視覺的角度來看3.0時代是人類在顯示交互的終極未來。VR和AR3.0時代不止是眼鏡/頭戴顯示的時代,還包括空間無介質全息光場成像的使用模式,那時我們大家隨意的直接坐在這里,在每個人面前都能看到直接在空中呈現的栩栩如生的真假不分的畫面,只要大家不伸手去摸就不知道真假。

這就是他剛剛站在視覺的層面,三維空間維度所說的“我發光故我在“。當從更高的維度去說則會變成”我思故我在”,就像朱院士說的客觀世界受意識所影響,像量子物理中的薛定諤的貓一樣。你的眼睛如何能告訴你這是一個真人坐在這里?“只要我發出的光,或我反射的光,打到你視網膜眼底的視錐細胞核視桿細胞產生神經沖動,你就認為我在。光場時代的核心就是”我發光故我在“他最后總結道。

圓桌環節各位嘉賓貢獻了自己的獨特觀點和思考,對于VR/AR行業和創業者來說具有很大的啟發和思考意義,如果感興趣,歡迎讀者和業內人士們在文章下面留言和討論。

更多精彩內容,關注青亭網微信號(ID:qingtinwang),或者來微博@青亭網與我們互動!轉載請注明版權和原文鏈接!
青亭網

微信掃碼關注青亭網

青亭網

青亭 | 前沿科技交流群01

責任編輯:
分享到QQ 分享到微信
后參與評論
切換注冊

登錄

忘記密碼 ?

您也可以使用第三方帳號快捷登錄

Q Q 登 錄
微 博 登 錄
切換登錄

注冊

jk123现场开奖结果