第二屆虛擬現實技術及應用創新大賽(IVRTC 2019)開啟報名

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《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》指出,“戰略性新興產業代表新一輪科技革命和產業變革的方向,是培育發展新動能、獲取未來競爭新優勢的關鍵領域”。

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虛擬現實作為戰略性新興產業的重要前沿方向,成為連接人、社會與信息空間、物理空間關系的下一代信息系統的計算平臺。虛擬現實產業技術自主創新、產業人才培養、先進適用產業技術開發與推廣應用成為產業發展迫切需求。

由中國產學研合作促進會指導,中國虛擬現實與可視化產業技術創新戰略聯盟第五屆中國虛擬現實產學研大會( CVRVT 2019 )將于2019年11月22日至24日在深圳大學城會議中心召開。

大會以“賦能新經濟,創新新產業”為主題,旨在聚集“政產學研金用”各界人士,融合“技術、人才、資本、市場”等產業要素,秉承產學研協同創新宗旨,圍繞虛擬現實領域顛覆性技術創新、先進適用產業技術開發與推廣應用、系統性技術解決方案研發供給、高成長型科技企業投資孵化 、產業人才發展等主題 研討推進與5 G、數字經濟、軍民融合、智能制造 等領域融合發展,發揮虛擬現實技術構建現代產業體系的重要角色及在經濟發展新動能中 的重要作用。

大會舉辦“虛擬現實創新應用展示會”、“虛擬現實技術及應用創新大賽”等活動;并在大會期間發布《虛擬現實技術發展報告:面向增強現實的可視計算技術 》、《虛擬現實產業發展報告:虛擬現實創新應用解決方案匯編》等報告。本次大會是推進虛擬現實產業技術進步、推動產業技術與實體經濟融合發展的綜合性會議,為各界人士了解和參與虛擬現實產業發展提供了高端交流平臺。

現將大賽有關事項通知如下:

大賽以“科技創新引領未來發展”為主題,結合新工科人才培養目標,推動企業及高校人才培養,提升利用虛擬現實技術結合所學專業知識,探索分析問題、解決問題的能力,展現產品設計創新能力、團隊協同合作能力,進一步培養產業轉型升級和創新驅動發展所需要的高素質技術技能型人才;結合產業技術和應用場景結合,推進與智能制造、5G、公共安全、醫療健康、教育、商務、文旅、社交、數字經濟等領域的融合,培育產業新動能,助力產業升級。

大賽旨在:

  • 促進虛擬現實領域各高校及企業的相互交流和學習;
  • 激勵虛擬現實關鍵技術創新和應用創新;
  • 促進企業及高校人才培養,激發學生創新精神,提升學生創新能力,挖掘并培養優秀的虛擬現實創新人才;
  • 促進成果轉化和產學研用合作。

01,大賽主題

“科技創新引領未來發展”

02,大賽舉辦單位

主辦單位

  • 中國虛擬現實與可視化產業技術創新戰略聯盟

承辦單位

  • 青島協同創新虛擬現實研究中心
  • 廣東虛擬現實產業研究院(擬)
  • 深圳邦創虛擬現實創業投資有限公司(擬)
  • 協辦單位
  • 中國計算機學會虛擬現實與可視化專業委員會
  • 中國圖象圖形學學會虛擬現實專業委員會
  • 中國仿真學會虛擬技術及應用專業委員會
  • 中國仿真學會醫療仿真專業委員會
  • 中國仿真學會數字娛樂與仿真專業委員會

支持單位

  • 虛擬現實技術與系統國家重點實驗室
  • 虛擬現實/增強現實技術及應用國家工程實驗室
  • 浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
  • 虛擬現實應用教育部工程研究中心

03,參賽對象

高等院校及科研院所:參賽成員應為正式注冊在校生及學員(包括:大專、本科生、碩士生、博士生等)等;可跨專業、跨學院組隊;每個團隊2~6名選手,設隊長1人,指導教師1-2人。

企業及產業推動社會團體等機構:參賽成員應有正式勞動關系及其他相關有效證明文件;每個企業2~6名選手,設隊長1人。

參賽人員需遵循中華人民共和國憲法和法律法規,參賽者必須同意本次競賽所有相關條款和規定。同時,需提供準確、全面的個人信息。參賽者不能有任何作弊或欺詐行為,所有提交的作品必須是本團隊獨立完成,一旦發現參賽隊有合作、抄襲等違規行為,將被取消參賽資格和已經獲得的所有獎勵。

04,大賽內容

1)企業創新組

側重產業關鍵技術、市場示范應用的技術、產品、解決方案和應用創新。作品強調關鍵技術創新、行業創新應用、技術熟化、知識產權應用創新及形成市場示范應用,要求提交完整技術解決方案、產品、應用案例等,并說明作品交付相關的硬件、軟件及知識產權。

2)高校創新組

側重利用虛擬現實技術結合所學專業知識,探索分析問題、解決問題的能力。作品要求用產品(內容)的原型設計及場景應用,完成技術可行性報告或者方案建議書的內容闡述,合理闡述技術依據、技術可行性及解決的問題,作品呈現為技術可行性報告或者方案建議書及(產品、方案)原型。

3)三維重建挑戰組

  • 圍繞自動三維重建方向,采用自由命題方式,包括但不限于以下技術:
  • 室外場景的三維重建(組委會提供數據集);
  • 室內場景的三維重建;
  • 基于醫學圖像的三維重建;
  • 基于人臉的三維重建;
  • 基于工業CT的三維重建;
  • 基于雙目視覺的三維重建;
  • 基于運動的三維重建。

05,大賽賽制

  • 分為初賽和決賽兩部分。
  • 初賽為網絡評審。
  • 決賽為現場展示答辯和評審。

06,大賽時間

  • 報名與作品提交截止時間:2019年11月7日;
  • 初賽(網絡評審)成績公布:2019年11月10日;
  • 決賽項目注冊截止時間:2019年11月15日;(每個項目作品至少有2人全額注冊ChinaVR 2019大會)
  • 決賽現場展示答辯和評審:2019年11月22日;
  • 大賽頒獎:2019年11月24日上午。

07,大賽報名

通過大賽郵箱[email protected]報名;

請在報名與作品提交截止時間(2019年10月31日)之前,填寫和準備以下信息,發送到大賽郵箱[email protected](以收到大賽郵箱的確認回復為準):

  • 參賽申請表(http://www.ivrtc.org/?page_id=668);
  • 參賽者身份信息及介紹、團隊合影及個人照片;
  • 參賽作品原創承諾;
  • 作品內容說明,在開發應用過程中的簡短描述文件,包括:功能性指標、技術方法、使用工具(不超過500字);
  • 參賽作品的優勢及特色說明,包括:創新思路、應用性及前景分析等(不超過500字);
  • 作品內容或應用程序的屏幕截圖(不少于6張、帶水印);
  • 展示作品內容、應用程序或者硬件產品的短視頻(1-3個,累計播放時長不超過 6 分鐘);
  • 作品陳述PPT,不超過20頁;
  • 帶參賽者水印的作品內容、應用安裝文件或硬件產品等(企業組必選);
  • 其它支撐作品的材料(可選,不做強制要求)。

08,評審規則

秉承“公平、公開、公正”的原則,參賽作品指導教師不得作為初賽及決賽評委,參賽作品不得侵犯第三方知識產權。

初賽包括三個環節:

  • 形式檢查:對參賽材料和作品等進行形式檢查,對參賽者的有效身份信息進行審核;
  • 專家網絡評審;
  • 公示:根據參賽作品網絡評審情況,公示參加決賽的作品名單,并通知參賽團隊注冊會議。如有異議,可在規定時間內向仲裁組進行申訴。

決賽包括兩個環節:

  • 參賽選手現場作品展示與答辯:每個團隊15分鐘,其中5分鐘用于專家提問。在作品展示、答辯時需要向評審組說明作品創意與設計方案、作品實現技術、作品特色等內容。同時,回答評委的現場提問。在作品評定過程中評委應本著獨立工作的原則,根據決賽評分標準,單獨給出作品答辯成績。
  • 決賽評審:答辯成績安排評分結果進行排名,根據大賽獎項設置名額,確定作品獎項的等級。

09,獎項設置

按企業創新組、高校創新組、三維重建挑戰組,分別評選出特等獎1名、一等獎3名、二等獎6名和三等獎若干名,頒發獲獎證書。優秀作品視頻將被收錄至美國電氣電子工程師學會計算機協會的數字圖書館,可在多個檢索引擎中檢索。

企業組優秀團隊有機會獲得投資機構和政府的資金和政策支持。

高校組優秀選手將獲得高校及科研機構導師推薦、虛擬現實領域領先企業實習機會,為學業深造和事業發展打開新的大門。

獲獎單位可推薦入圍中國虛擬現實與可視化產業技術創新戰略聯盟的“2019年度科技創新與產業促進獎”獎項。

10,聯系方式

聯系人:宋霞、饒云波

聯系電話:13853219658、15908177003

官方郵箱:[email protected]

對參賽有疑問,請加入競賽官方QQ群:863389018(群名稱:IVRTC 2019)

詳細信息和最新信息,請關注大賽官方網站:http://www.ivrtc.org(持續更新中)及中國虛擬現實大會官網:www.chinavr.info(持續更新中)

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責任編輯:小新
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